[유니티] UI 클릭 시, 다른 클릭 이벤트 일어나지 않게 하기
유니티에서 클릭(터치)이벤트를 처리할 때, UI를 클릭할 때는 클릭 이벤트가 처리되지 않도록 해야할 때가 있다. 예를 들어 터치한 곳으로 캐릭터가 이동하게 해야하는 경우, 화면 상에 있는 버튼 등을 눌렀을 때도 이러한 처리가 일어나서는 안된다. 이럴 때 클릭 처리 중 UI가 클릭된 경우를 제외해야하는 것이다.
일반적인 경우
일반적인 경우엔 IsPointerOverGameObject를 사용하면 간단하게 처리가 가능하다.
유니티에서의 일반적인 클릭(터치)는 Raycast를 통해 처리하게 된다. 그렇다면 UI에도 Raycast의 타겟이 되도록 설정해준 후에 UI가 클릭되지 않았을 때만 클릭 처리를 하게 하면 되는 것이다.
우선 원하는 UI에 위와 같이 Raycast Target 설정을 해준다.(아마 기본적으로 되어있을 것이다.) 그 후 터치 처리를 할 곳에 IsPointerOverGameObject()
로 조건문 처리를 해주면 된다. UI를 클릭한 경우 true가 되고 아닌 경우 false가 되기 때문에 false인 경우에만 클릭이 작동하도록 하면 된다.
이때 매개 변수는 Touch ID
를 받는데, 마우스라면 -1
, 터치라면 입력된 터치의 fingerId
를 넣어주면 된다.(기본값이 -1이라 마우스면 아무것도 안넣어도 된다.)
using UnityEngine.EventSystems;
//마우스
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
{
//클릭 처리
}
}
//터치
if(Input.touchCount > 0)
{
if(!EventSystem.current
.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId))
{
//터치 처리
}
}
일반적이지 않은 경우
대부분의 경우 위의 방법으로 처리가 된다.
근데 난 안되더라.(대체왜…)
열심히 구글링한 결과 수동으로 처리하는 법을 찾아냈다.
public bool IsPointerOverUIObject(Vector2 touchPos)
{
PointerEventData eventDataCurrentPosition
= new PointerEventData(EventSystem.current);
eventDataCurrentPosition.position = touchPos;
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current
.RaycastAll(eventDataCurrentPosition, results);
return results.Count > 0;
}
이렇게 만든 부울함수를 터치할 때 넣어서 체크하면 잘 작동한다.
//마우스
if(Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if(!IsPointerOverUIObject(Input.mousePosition))
{
//클릭 처리
}
}
뭐가 문제라 안된껄까….미스터리다.
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